Skutečná death sekvence
Přehraje přesně to, co uvidí hráč po smrti ve hře: efekty (ticho, bílý záblesk, shake, zvuk) → ghoul_death animace → dialog. Žádné ladicí posuvníky — timing je pevně daný.
Přehraje přesně to, co uvidí hráč po smrti ve hře: efekty (ticho, bílý záblesk, shake, zvuk) → ghoul_death animace → dialog. Žádné ladicí posuvníky — timing je pevně daný.